黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

末世之役

indienova.com/steam/game/2180420

作为避难所的唯一幸存者,在这末日之中想要活下去就需不断的获得物资,而想要获得物资,就需要战胜无穷无尽的丧尸……※对抗挑战,段位赛季奖励※ 真人匹配对抗,战斗胜利可获得即时奖励。……挑战胜利可获得积分,提升对抗战段位。 达到对应段位可获得段位奖励,赛季重置可获得赛季奖励

后发制人

indienova.com/steam/game/2482450

一般技能用于强化我方、削弱敌方;f.治疗/援护类:一般技能用于保护、治疗我方,增强我方的续航能力;6、前期不一定需要针对性的阵型养成……5、积分招募时必出5星将,但需要达到两个条件才能抽:至少1000积分和vip3级。……3、拜将积分建议积攒起来只兑换稀有武将或你自己主力阵容需要升星的武将,毕竟积分也不是那么的好攒

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

羽化:Day 52

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层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

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如果观察中需要更加激进的手段则再削减环境的舒适程度。……事实证明我们不需要过多干预——很快就有一位观察人员声称看到孙琳在业已熟悉的环境中四处打量,尝试理解状况……但这些最终都起不到任何作用,只能证明症状属实且可观测

Vojo(Vojo)

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困难在于,障碍物还会出现在您需要避免的道路上,因为如果撞到障碍物,您将立即迷失方向,必须重新开始。……您可以收集多少积分? 特征: - 简单的游戏- 简约的图形- 悦耳的音乐

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

热血战警(Fighting cop)

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开发:上海圣剑科技发展有限公司 。……加入这个残酷的战斗,证明你的勇敢和智慧,守护这座城市

版本:Early Access


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